sublime text快速选择带有横线(连接符)的类名或ID名等

其实sublime text的设置中有很多小秘密,例如本文介绍的,通过修改其中的一个配置,就可以实现直接鼠标双击或者快捷键CTRL+D,就能选中例如”sub-menu”这样的类名或者ID名,其实也是工作需要,代码规范要这样做,之前的驼峰式就废弃了,下划线显然不好,于是就用横线来连接关联起来了,直接来说怎么设置吧.

1. 打开SUBLIME TEXT(2和3都通用.)

2. 打开配置文件Settings – User

快速选择带有横线连接符的类名或ID名
快速选择带有横线连接符的类名或ID名

3. 在花括号内最后一行插入下面这段

"word_separators": "./\\()\"':,.;<>~!@#$%^&*|+=[]{}`~?"

好了,保存文件.试试效果吧.

最后简单说明一下,这行实际上是默认设置里改了,去掉了”“字符,用用户设置覆盖默认设置,有兴趣可以打开Settings – Default,看其他更多设置

W350ETQ(K590S)装双硬盘南桥(PCH)终极简易散热方法

之前的提到过几个方案(见W350ETQ(K590S)装双硬盘南桥(PCH)散热最简单的方法)都不错,但是今天因为需要吧电池装上,从下面往上吹就不管用了,于是我想试试从上往下吹,也就是吹键盘.没想到效果比之前的几个方案都要好,经过测试,这才是最值得一试的,当然也是有损失的,那就是笔记本键盘不能用,其实之前的从下往上吹,也是笔记本不能用了,话不多说,直接上效果图:

W350ETQ(K590S)装双硬盘南桥(PCH)终极简易散热方法
W350ETQ(K590S)装双硬盘南桥(PCH)终极简易散热方法

简单说明一下,我这个是三张图拼到一起了,还是那个网上买的十元的破风扇,底朝上,对着键盘吹,看到烤机温度CPU上升了一点,但是主板温度动都不动,基本上不超过65度,而图中最高温度87的温度是没有采取任何措施的!!!虽然这几天广州降温,室温22-25度左右,但是还是很惊人的…这个对于外接键盘的朋友来说是个不错的方法,,试试看吧,

子级元素如何覆盖父级元素之边框颜色的遮盖应用

由于昨天重装系统,很多程序还未正确配置好,这篇暂且长话短说,直接上代码.
关于这个需求在网站制作上还是经常遇到的(例如白色边框覆盖其他边框的障眼法),做到全兼容似乎只有这个方法最好,特分享出来.这里坚决不用z-index,更加不用绝对定位!查看DEMO

<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<title>childBox and parentBox overlay relationship</title>
<style type="text/css">
* {margin:0;padding:0;line-height:1.5;font-family:"Microsoft YaHei";}
body {background-color:#eee;}
.container {width:1000px;margin:30px auto;}
.parentBox {width:300px;height:300px;margin:0 auto; border:50px solid #ccc;*overflow:hidden;}
.childBox {width:200px;padding:10px;margin:0 auto;height:250px;border:40px solid #aaa;margin-top:20px;position:relative;}
h3 {font-size:18px;}
p {font-size:14px;margin:10px 0;}
.author {text-align:right;}
</style>
</head>
<body>
 <div class="container">
 <div class="parentBox">
 <div class="childBox">
 <h3>childBox and parentBox</h3>
 <p>The childBox overlay the parentBox, otherwise, it must be compatible widt all IEs</p>
 <p class="author">whidy</p>
 </div>
 </div>
 </div>
</body>
</html>

明天重新整理一下,发一点相关页面应用到这个的地方.

强烈推荐<<光之子(Child of Light)>>游戏一部

今天是劳动节,对我而言,和往常双休一样,吃饭睡觉上网.此文目的在于愉悦大家,将我喜欢的东西简单描述后分享出来.

本来写这篇博文标题时,我想讲点什么大道理,总觉得我不适合写议论文,于是还是老样子看得懂的便看之,不懂得且略过罢,今天一天基本上都在玩游戏,其中这部光之子(Child of Light),深深吸引住的我一个不大的游戏.先来一段官方介绍:

光之子(Child of Light)

《光之子(Child of Light)》是由育碧蒙特利尔旗下的一个小型团队打造,其中还有《孤岛惊魂3》的创意总监Patrick Plourde以及首席编剧Jeffrey Yohalem。而游戏引擎则使用了育碧的UbiArt Framework,该引擎也同样被用于开发《雷曼:传奇》。更值得一提的是,这是一款JRPG游戏,也是育碧少有的日式风格游戏,游戏的故事背景是对经典童话故事的重新演绎,让玩家踏上一个色彩斑斓的世界,展开一次史诗般的冒险之旅。玩家将会面临众多谜题,游戏采用经典JRPG式的回合制战斗。

继续阅读“强烈推荐<<光之子(Child of Light)>>游戏一部”

如何使用git for windows与github同步数据

其实,github这个东东很多经常做开发的人都应该知道,可以将自己做的demo上传维护并管理,也可以把其他人的优秀作品抓来研究学习,可谓一个很棒的网站.今天主要介绍一下git for windows(msysgit)与github同步的方法.

前几天在同事hoosin的简单介绍下,我又决定尝试好好学习利用一下github这个利器了.正巧有个朋友曾经试过失败了,希望我写个简单的操作过程,那么我接下来就简单介绍一下本地git与github数据同步的一些方法及过程. 继续阅读“如何使用git for windows与github同步数据”